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3d模型导入文件里变形-3dmax导入模型变形

3D模型 21

今天给大家分享3d模型导入文件里变形,其中也会对3dmax导入模型变形的内容是什么进行解释。

文章信息一览:

3d模型导入到unity中为什么变形,单位设置也没问题

因为MAX之类的建模工具一般是一个单位一厘米。可是Unity里面是一个单位一米。所以导入后unity默认缩放比例为0.01。至于为什么底层***会是0.254就不得而知了。建议使用拖拽导入的方式。

你创建模型没有在坐标原点(创建模型后一定要把模型置零,XYZ坐标都移动为0,如果物品不在远点周围,可以调整坐标轴到坐标原点或者把这个模型附加到已经置零的模型上。然后再编辑模型,这是好习惯)你的模型没有重置。

3d模型导入文件里变形-3dmax导入模型变形
(图片来源网络,侵删)

这个值默认是2,那么就算你在maya里面蒙皮时最大骨骼影响值是5到了unity里面还是会被差值计算成单个顶点只受2个骨骼影响。

通过unity导入(直接拖进去)。 在底层目录,Ctrl+C/V***过去。从结果看,我这两种操作,都会影响Model项里面的File Scale参数,并且两种操作影响的结果,数值都不一样。

CAD文件的线条过于复杂:CAD文件中的线条可能包含太多的节点和线段,这可能导致导入的线条变形。在这种情况下,你可以尝试使用CAD软件中的简化工具来减少节点和线段。

3d模型导入文件里变形-3dmax导入模型变形
(图片来源网络,侵删)

犀牛文件导入3dmax圆的模型变成方的怎么办?

1、同学,如果没用插件的话,要在犀牛里把模型质量调高点再保存,设置》网格》平滑较慢。如果用了T-Splines插件的话,要先将网格曲面转换成Nurbs曲面。

2、OBJ只支持3边面,而3DMAX是可以支持多边面的。所以当3DMAX存为OBJ之后,就全部变成三边形了。换其他格式试试吧。反正3DS格式和OBJ是只支持三边,其他的要试一试 。

3、你导的是3ds还是stl格式?3ds经常出错,用stl会好些,这个阴影如果我没猜错的话。。

4、你输出文件格式为3ds的话,在polygon mesh detailed options里面把输出精度降低,预览结果控制在你能视觉能接受的精度范围即可。想偷懒的话可以直接点simple controls后拖动滑条,往左低精度,往右高精度。

5、看的出来的,犀牛模型导入3DMAX,因为犀牛建模是曲面建模,所以到了3DMAX里有的有接缝,有的面很多,一看就不是3DMAX建模出来的,一般以为是网上下载的模型,当然只有在打开软件的时候看模型才能发现这些问题。

...画完后又是直的了,而且CAD里的模型导入到3D也变形了

测测你的模型大小,比例肯定有问题,至少是比实际小了100倍,当点实际距离过近的话会有这问题,你测完尺寸后用缩放等比例放大CAD模型就行了。

这是正常的,3dmax把它作为一个组处置惩罚了。要解决这个问题要注意在导入cad文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。如许你在cad中作图就要有这类筹办。

在3dmax里面选导入。导入不要点那个导入。

导入时曲线步骤增加到100,3D实体最大曲面偏离改为0.1或更小。

你选择的保存格式不对,在CAD里选择保存格式时应选择dxf格式的,这样就可以导入3D了。

关于3d模型导入文件里变形,以及3dmax导入模型变形的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。

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