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像素3d模型添加背景颜色-3d像素建模

3D模型 16

文章阐述了关于像素3d模型添加背景颜色,以及3d像素建模的信息,欢迎批评指正。

文章信息一览:

3Dmax怎样添加背景图片

1、打开3dmax创建一个新的模型。点开OC渲染器的设置选项,展开核心列表,勾选Alpha通道。此时渲染器的视窗中即可看到没有背景的模型。打开渲染设置,选择渲染器为OC渲染器。

2、先建立3D模型,然后按M键弹出以下对话框,点击红色标记的“材质编辑器”“漫反射”打钩后,在点击“标准”,然后找到“位图”。点击“位图”后看到“确定”按钮点一下。打开所需要的贴图材质图片。

像素3d模型添加背景颜色-3d像素建模
(图片来源网络,侵删)

3、首先打开3D,然后按Alt+B,打开视口配置,选择”背景“选项。在背景选项里,点击”使用文件“选项,然后下方点击”文件“插入图片。对话框里选择好需要的底图,然后打开。

4、第一种是数字键8环境面板下加载位图拖动到材质球上关联在材质球属性上改成球形显示就可以了。第二种则是ALT+B背景图片里面加载主要是在除***图以外的三个视图中使用的。

5、从你截图看你已经成功把一张图片设置为背景了,看下图红圈部分,这个背景是渲染时能看到,需要在渲染窗口中查看。如果你是想设置视图背景,要在“视图”菜单里设置。

像素3d模型添加背景颜色-3d像素建模
(图片来源网络,侵删)

6、点击主菜单-渲染-环境,在“环境”面板的“背景”组中,执行下列操作之一:单击“环境贴图”按钮。将出现“材质/贴图浏览器”。从列表中选择贴图类型。将贴图拖动到“环境贴图”按钮上。

用PS中的3D功能制作出的模型,怎么改色彩?

启动PS软件(假设PS软件的模式默认为灰度模式),首先来看看原来图片的色彩情况,如下图所示。用PS打开后,可以看到图片的颜色发生了变化,无论怎么修改都是黑白色,如下图所示。

要选择选区工具,同时确认羽化值为0。鼠标点击前景***块。可以改成所需要的一种颜色,同理再更改背景色。再在画布中画一个选区,同时按下键盘的alt+delete键,就是填充前景色。

点击亮度/对比度按钮,一般是把3D做出来的效果图更加亮一些,对比度根据实际情况选择。点击色阶命令按钮,通过对可选颜色的控制,如:想要温馨的气氛,在RGB里面的***值调高,调大。

如何改变和自定义MAYA视图背景颜色

打开Maya软件,进入场景编辑模式。选择渲染模块,并打开渲染设置窗口。在渲染设置窗口中,找到环境选项。在环境选项中,找到背景选项,并将其颜色设置为白色。保存并重新渲染场景,即可看到背景变为白色。

selectMOde-rootl;select-clear;去掉你的MAYA习惯。一般在我的文档中的MAYAprefs下,有一些文件,包括自定义快捷键、标记菜单、界面颜色、盘架等信息,这些文件与一些图标打包在一起,***到其他机器的同一目录下。

单击菜单栏的“窗口”,光标移到一级目录的“设置/首选项”,单击二级目录的“颜色设置”。在“颜色”设置窗口中单击打开“3D视图“卷展栏。单击“渐变顶部”颜色框,对背景色顶部基色进行调整。

如果Maya中的模型变绿了,通常是因为模型被应用了默认的Maya材质或视图着色器。如果你想改变模型的颜色或应用其他材质,可以按照以下步骤进行操作:选择模型:在Maya中,选择你想要修改颜色的模型。

打开Maya,点击渲染按钮。我们看到默认的是黑色渲染背景。点击视图窗左上角的第二个按钮:Camera Attribute ,如图,弹出了摄像机的属性编辑器。拖住编辑器的滚动条找到 Enviroment 点开。

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