3d建模山体交接-山体su建模
接下来为大家讲解3d建模山体交接,以及山体su建模涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
文章信息一览:
怎么用3Dmax做一个山体模型?
1、建个片尽量多给点段数,给个displace命令,命令下边的栏目里有贴图的地方,吧灰度图贴上,第一项是调凹凸的大小的。
2、象示意图所示的模型,最简单的方法可以通过“编辑多边形”,进入“点”子物体,选择点,开启软选择,然后使用“移动”工具向上移动点。
(图片来源网络,侵删)
3、MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。具体操作步骤如下:建立墙体模型,单击选择 “5”这里 5的意思是画到底部。在右击“5”选择顶点拾取。在选择平面图,右击,单击-冻结当前选择“。
4、是一个在线学习网站,除了Sketchup,还有3dmax,CAD,Maya,C4D等各种设计课程,快来一起学设计吧。
5、.制作材料及方法 (1)山体模型的制作:用泡沫塑料制作成有缓坡、陡坡的山体。在绘出等高线图以后,按照一定的高程进行切割。山体最好切割成六层。每层穿两个用作固定在底板上的小孔。
(图片来源网络,侵删)
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