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3d滚动立体球动画 - 3dmax球体滚动动画

3D动画 37

接下来为大家讲解3d滚动立体球动画,以及3dmax球体滚动动画涉及的相关信息,愿对你有所帮助。

文章信息一览:

如何用flash制做球滚动的动画详细点的文字说明

打开flash,导入一张篮球的png图片。转换为元件,调整好大小和位置。选择合适的位置插入关键帧。将图片移动到自己喜欢的位置。创建传统补间。顺时针旋转六周,也可以自己选择合适周数。

先在场景画一个球,画好后用选择工具框选整个球,右击球并转换为图形元件。把球拖到场景的左侧,在第40帧左右插入关键帧,并把球水平方向移到场景右侧。

3d滚动立体球动画 - 3dmax球体滚动动画
(图片来源网络,侵删)

第1层,绘制简单背景,第60帧插入普通帧,锁定图层。第3层,在背景左方绘制一个球,转换成图形元件,第60帧插入关键帧,把球移到背景右方。

创建地球形状:首先,我们需要创建地球的形状。在Flash中,可以使用绘图工具来绘制一个圆形的地球。你也可以选择一个已经存在的地球图片作为背景。 添加动画:然后,我们需要添加动画效果。

小球首先,需要画一个小球,并将其转化为图形元件。制作补间动画接下来,制作小球从左到右移动的补间动画。添加运动引导层在时间轴左侧最下方点击“添加运动引导层”,添加引导层。

3d滚动立体球动画 - 3dmax球体滚动动画
(图片来源网络,侵删)

AE怎么给平面图做成立体球动画?AE平面图做成立体球动画的方法

首先新建一个AE合成,设置这个合成的大小,帧速率,背景颜色等一些合成属性,点确定进行创建这个合成。在AE素材管理窗口中导入准备好的一张平面地球素材图片,并选中该素材图片将其拖入到场景画面中。

打开ae软件,点击下面的新建项目按钮,新建一个项目。建立宽625长500帧速率25帧持续时间5秒的项目,这个没有硬性要求,根据个人需要建立。

打开AE软件,按Ctrl+N,新建一个合成,大小为440*300即可,背景色可以设定成品蓝色,其他参数如图设置,然后点击确定即可。选择多边形工具,在画布上画一个形状出来。

把需要调节的照片导入到合成的时间线上。调节大小以满足我们的需要。打开照片图层的三维开关。在合成里面新建一摄像机图层,摄像机的各个参数都是默认即可。

打开AE软件,命名弹跳的小球,调整相应的参数。选择矩形工具绘制两个并排的矩形,设置颜色不一样。选中形状图层,ctrl+d***多层,直到被合成铺满即可。选中所有的形状图层,ctrl+shift+c预合成命名为球面纹路。

用flash创建小球滚动动画

打开flash,导入一张篮球的png图片。转换为元件,调整好大小和位置。选择合适的位置插入关键帧。将图片移动到自己喜欢的位置。创建传统补间。顺时针旋转六周,也可以自己选择合适周数。

第1层,绘制简单背景,第60帧插入普通帧,锁定图层。第3层,在背景左方绘制一个球,转换成图形元件,第60帧插入关键帧,把球移到背景右方。

在第1帧到第70帧位置创建形状补间动画:在中间位置右击,选择【创建形状补间动画】。预览效果 点击菜单栏中的【文件】--【发布预览】--【Flash】,在Flash中预览效果,可以看到图形的颜色发生移动,就好像球体发生旋转一样。

如何用flash制做球滚动的动画详细点的

1、找到时间轴,在图层1上选择30处,右击鼠标,选择插入关键帧。软件会自动在1到30间补全普通的帧。不同帧对应着不同时刻的小球状态,要实现小球的滚动动画,我们必须在30帧改变其状态。

2、第1层,绘制简单背景,第60帧插入普通帧,锁定图层。第3层,在背景左方绘制一个球,转换成图形元件,第60帧插入关键帧,把球移到背景右方。

3、新建一个文件。action script 0 首先打开时间轴面板,在页面左下角点击打开。ctrl+2:满画布显示 空白关键帧用空心点来表示,第一帧是空白的。现在我们给它绘画一个圆形。按住shift键绘制一个圆形。

4、先在场景画一个球,画好后用选择工具框选整个球,右击球并转换为图形元件。把球拖到场景的左侧,在第40帧左右插入关键帧,并把球水平方向移到场景右侧。

5、打开软件,新建一个空白文档。选择“插入”菜单中的“新建组件”命令。在软件弹出的“组件属性”对话框中,更改名称为“摆球”,选择“图形”类型,然后单击“确定”按钮。

6、在第1帧到第70帧位置创建形状补间动画:在中间位置右击,选择【创建形状补间动画】。预览效果 点击菜单栏中的【文件】--【发布预览】--【Flash】,在Flash中预览效果,可以看到图形的颜色发生移动,就好像球体发生旋转一样。

怎么用3DMax制作飞滚的小球?用3DMax制作飞滚的小球的教程

1、在主工具栏中的空白处单击右键,选择动力学工具栏,将其调出。接下来我们自上而下进行设置。首先选择球体,根据它的属性我们来进行设置。由于它是自由下落的刚体属性,所以我们将它设置为动力学刚体。

2、④进入 / / “球体”按钮,在顶视图中创建一个半径为5的球体。⑤下面制作一个重力系统,用来给小球施加最初的动力。

3、首先打开3dmax,单击创建,然后选择几何体,切换到扩展基本体,下面有一个环形结工具,在场景中拖动,创建一个环形结。然后单击修改,半径修改为30,横截面的半径设置为6,P和Q设置为1和3。

4、接着我们使用球体在场景中创建出一个小球,这个小球就是用来碰撞墙体的。 我们需要让这个小球碰撞墙体,毫无疑问我们这种碰撞需要使用3dmax中的动力学。单击主工具栏中的空白处,调出动力学面板。

5、DMax用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画的教程 单击创建,创建一个平面,长度为778mm,宽度为440mm,长度分段和宽度分段均为4。接着创建一个球体,将它的半径设置为40mm,分段为16。

6、打开3dmax(这里用的3dmax2010版)。

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