3d建模模型分为哪几种-3d建模的定义
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什么是“高模、中模、低模”,需求方应该怎么选?
反之,一个3D游戏角色,即便只有3000面,也可能因游戏运行需求被归类为低模。总结来说,面数作为高低模的唯一标准已不再适用。更合理的定义应是:对面数进行控制的模型为低模,而对面数无限制的模型为高模。此定义兼顾了模型的制作方法、用途以及在不同场景中的功能差异。
然后导出其法线贴图,将其应用到低模上,这样既能保证模型的高精细度,又能在渲染时大大提升效率。这种方法结合了高模的细节优势和低模的处理效率,成为一种常见的工作流程。通过这种方法,设计师和艺术家能够在保证模型质量的同时,提高工作效率,满足大规模场景制作的需求。
在游戏制作流程中,中模和高模是构建模型的两个重要阶段。中模,作为大型模型的概括,为高模提供结构基础。在3Dmax、maya等建模软件中制作,中模的核心在于布线,即结构线。如图所示,盒中线为支撑结构的线。并非所有线都是结构线,例如平面上的红色线,删除不会影响平面状态。
区别三:效果不同 低模在表现效果上是三七开,即三分靠模型七分靠贴图。主要以贴图来达到或接近高模的平滑细腻程度,贴图画得越精致效果越佳。高模本身就有相当多的精度和细节,模型效果表现主要依靠建模本身,即使是再逼真的低模,效果也远达不到高模。
那么问题来了,就想人穿衣服,高模是衣服,低模是人体,什么样的衣服是合身的呢?当然是衣服比较贴合身材的比较好,有点出入不搭嘎。但这个“出入”的标准又是多少?就是小孩不要去穿大人衣服就好。so,高低模实在外形相差太远了,也可能像衣服一样穿不上去。
D建模中,低模与高模是两种常见的建模方式,它们各自具备不同特性和应用场合。低模通常指的是由较少面构成的模型,而高模则是由大量精细面构成的模型。在建模过程中,低模往往需要建模者自行完成,而高模则多依赖于软件和教材提供的资源。
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