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3d不规则多边形设计-3d怎么做不规则形状

3D设计 18

文章阐述了关于3d不规则多边形设计,以及3d怎么做不规则形状的信息,欢迎批评指正。

文章信息一览:

3DMax怎么用多边形建模制作餐桌椅?3DMax用多边形建模制作餐桌椅的操作方...

用3dsMax创建餐桌餐椅模型的方法 单击(创建)/(几何体)/【Box】(长方体)按钮,在前视图中创建一个长方体,参数及形态如图。

制作椅子首先要建模。选择盒子工具,拉出一个长条立方体,作为凳子的后靠背支柱,高度片段数为2,转化为可编辑多边形,选择中间节点向前推拉。选择样条线,制作凳子面,倒角,挤出。还是选择盒子,继续添加凳子腿,横撑等构件。在不同的视图中对齐和调整位置。

3d不规则多边形设计-3d怎么做不规则形状
(图片来源网络,侵删)

然后将它与长方体进行对齐,对齐位置Y轴,选择最大边对齐最大边的方式,单击确定。然后选择这个物体,将它与长方体进行对齐,对齐位置为Y轴,选择最小边对齐最小边的方式,单击确定。执行Delete键将长方体进行删除。

DMax用多边形建模制作躺椅的方法 首先打开3dmax,单击创建,单击线。并绘制一条如图的曲线。然后单击修改,勾选“在渲染中启用”、和“在视口中启用”,设置方式为矩形,长度为18mm,宽度为06mm,设置完成。然后为它添加一个编辑多边形修改器,并选择边缘并给它设置切角。接着再***出另外一个。

DMax用长方体制作简约桌子的方法 首先选择创建,点击几何体,选择长方体,在场景中拖拽进行创建,进入到修改面板,将它的长度设置为600mm,宽度为1200mm,高度为40mm。

3d不规则多边形设计-3d怎么做不规则形状
(图片来源网络,侵删)

DMax用多边形建模制作单人沙发的方法 首先打开3dmax,创建一个这样的长方体并且将它转换为多边形。转换以后,调节一下点的位置,并为边缘添加一个切角。产生如图效果。然后这个时候需要添加一个网格修改器命令,并将迭代次数改为然后镜像出另外一个模型。

怎么用CAD画不规则多边形?

使用线工具。选择线工具,在绘图区域内依次点击四个点,以创建四边形的边界,确保四个点不在同一直线上以避免创建一个矩形,这种方***产生一个近似的不规则四边形,但无法保证其精确性。

CAD中有3种选择方法:框选法(选择框由上向下选,只能选中框中的完整图形)。全选法(选择框由下向上选,能选图标选到的图形)。在电脑上启动CAD,打开图纸文件,进入编辑界面。用鼠标框选图形,发现框选为不规则的多边形,取消选择。在命令栏里面输入“op”,按空格确认,调出选项窗口。

首先在浩辰中CAD画出一个圆,然后任意画出一条半径线。如下图所示:在命令行输入“AR”,按回车键确认。在弹出的对话框内选择“环形阵列”,“中心点”处选圆心,“项目总数”处想画几边形就填几,“填充角度”为360。

首先,打开中望CAD软件,进入绘图区域。在命令行中输入【POL】,回车确认。根据提示输入多边形的边数【5】并指定任意一点为正五边形的中心点。根据提示输入【C】表示内接于圆,回车确认后即可绘制出一个正五边形。在命令行中输入【C】,回车确认。根据提示输入【3P】,回车确认。

3dmax如何用多边形建模?3dmax多边形建模的操作教程

1、我们首先选择这个平面,单击鼠标右键,选择将它转换为可编辑多边形。我们选择这个长方体,单击修改,我们选择这个BOX,单击鼠标右键,我们可以将它转换为可编辑多边形。我们选择茶壶,单击功能区,可以将石墨建模工具进行打开。我们选择建模中的多边形建模,选择将它转换为多边形。

2、当我们在选择边层级的时候,使用石墨建模工具中的循环和光环是非常有用的。我们进入到多边形级别,将圆柱体摆正,然后我们可以进行框选这些多边形。这样我们就能选择这一条的多边形,圆柱体还是比较好进行选择的。假如我们想选择茶壶的这些多边形,它是不太好进行选择的,因为它有一个弧度。

3、首先得打开3dmax,单击创建,创建这样的一个长方体。创建完成,单击修改。设置它的长度为300mm,宽度为520mm,高度为320mm,然后再设置一下长宽高的段数分别为1。单击右键将它转换为可编辑多边形。然后进入到“边”级别,选择这样的四条边。或者为了操作起来更加准确,可以切换到左视图中进行框选四条边。

4、转换为可编辑多边形以后,右侧主要有这样的几个工具:选择、软选择、编辑几何体、细分曲面、细分置换、绘制变形。这是在没有选择级别的情况下。当我们选择具体的级别后,比如说选择边,会新增编辑边。

5、自学3DMAX一定要选择系统的教程课程,提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。3DMax用多边形建模制作饰品组合的方法 首先打开3dmax,单击创建选择圆柱体,然后在场景中拖拽创建一个圆柱体。

6、在顶视图创建六边形。添加倒角修改器,设置三个级别的倒角值。创建圆柱体,居中。用Pro Boolean运算减去圆柱体。在***图中渲染。

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