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3d下载的模型怎么编辑材质-3d模型材质在哪个文件

3D模型 15

本篇文章给大家分享3d下载的模型怎么编辑材质,以及3d模型材质在哪个文件对应的知识点,希望对各位有所帮助。

文章信息一览:

怎么用3DMax制作金属材质?用3DMax制作金属材质的方法

1、DMax调节金属材质的方法 前面几篇文章我们详细的讲解了VRayMtl材质的一些相关参数,那么这篇文章我们通过一个案例来讲解如果运用VRayMtl材质来模拟真实生活中的一些材质。

2、具体操作如下:首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m。不锈钢材质的RGB为1212126 ,如果是白色不锈钢,可以将明暗器基本参数选为金属,漫反***色设为RGB(220,220,220)。

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(图片来源网络,侵删)

3、选择一个空白的材质球,将它的明暗器设置为“金属”,这是3dmax预设好的参数,我们不用做细部调整。不锈钢材质的主要特点就在于它的高反射上,现在我们到材质的贴图通道中,选择反射通道。

4、最后,选择***窗口,鼠标左键单击渲染按钮,在弹出的渲染窗口上,就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了。

5、再在贴图里我们找到将材质指定给选择的物体选项。设置好之后再在常用菜单里找到渲染产品选项。点击渲染产品选项之后可以看到我们的材质效果就制作出来了,如此通过以上步骤即可解决3dmax中编辑并添加材质的问题。

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(图片来源网络,侵删)

3dmax如何给一个模型上两种材质

选择一个材质球,给多维子材质,设置子材质数量为2 。2 选择模型,在可编辑多边形的多边形级别,将不同材质的多边形设置不同的 id 号,每个id号的多边形对应材质编辑器里子材质的id。如下图。

打开[Material Editor],如图所示,添加两个着色器,每个着色器使用不同的材质。建造一堵新墙。为了便于起作用,作者在这里调整了墙壁的厚度,即看到了长方体,创建一个新框。

给物体上的面指定不同的材质ID。创建一个“多/子材质”。原理:“多/子材质”中的每个材质会按照材质ID分配到物体表面,从而实现一个物体赋予多个材质。

3dmax中塑料材质怎么调

打开材质编辑器,明暗器基本参数选择各向异性。 将漫反***色调成白色。 设置高光级别和光泽度,将材质赋予模型。 在***图中按Shift+Q渲染。

设置为15让它更强烈一些其他的值就保持不变,通过这个案例我们就知道了调节这类案例我们如何把控如何去调节的。

dmax塑料材质的制作方法:先创建一个VRaymtl标准材质 漫反***色设置为46 、90 、172。在反***色设置亮度为190,高光光泽设置为0.7,反射光泽0.88,并勾选菲涅尔反射。

dmax中塑料材质设置2113步骤如下:打开3Dmax2012软件。点击“创建”、“几何体”、“扩展基本体”、“胶囊”。通过胶囊等建模工具绘制出一个玩具猴模型。

如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。

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